Der Magie-Sura:
Der Magie-Sura besitzt mächtige Fertigkeiten und ist einer der besten PVP-Chars in Metin, hat jedoch den Nachteil, dass er im PVM einige Nachteile hat und für unerfahrene Spieler sehr schwer zu lvln ist.
Statusverteilung: alles auf INT und VIT setzten, im Normalfall sagt man 10 mehr INT als VIT wobei, das nur eine "ungefähr" Angabe ist. Je nach Equip sollte man mit den Statuspunkten variieren, d.h. sehr gute Def, mehr INT, scheiß Def = mehr VIT.
Fertigkeiten:
pure PVM-Skillung:
1. Flammenschlag
2. Dunkler Schutz
3. Dunkler Stein / Dunkler Schlag
4. Dunkler Stein / Dunkler Schlag
5. Geisterschlag
6. GDF
(Skillung ist nicht zu empfehlen, da ein MaSu ein "PVP"-Char ist und dafür GDF ein Muss ist, wobei GDF beim LVL'n meistens den Tod bedeutet und vom Kampfgaul kein DMG macht)
Allroundskillung
1. Flammenschlag
2. Dunkler Schutz
3. GDF
4. Dunkler Stein / Dunkler Schlag
5. Dunkler Stein / Dunkler Schlag
6. Geisterschlag
(Mit dieser Skillung kann man ziemlich gut LVLn durch FS und Schutz und hat auch im PVP gute Karten)
PVP-Skillung:
1. Dunkler Schutz
2. GDF
3. Dunkler Stein / Dunkler Schlag
4. Dunkler Stein / Dunkler Schlag
5. Flammenschlag / Geisterschlag
6. Flammenschlag / Geisterschlag
Beim Equip sollte ein MaSu sein Hauptaugenmerk auf INT-Bonis legen. Weitere wichtige Bonis sind Zauperspeed, Kritischer Treffer und TP+. MP Reggi bzw. MP Absorb. sollte auch vorhanden sein, um beim LVLn blaue Potts einzusparen und damit im Duell die MP nicht ausgehen (<--- das wäre Fatal und bedeutet oft den sofortigen Tod). Als Waffe im Low-LVL Bereich sollte für PVP und PVM vom Boden aus ein VMS mit viel FKS gewählt werden und im PVM vom Kampfgaul ein VMS mit viel DSS. Im High-LVL Bereich ist eine GZK ganz schön.
Soviel mal zum MaSu. Ich denke mal jeder weiß welche Fertigkeit, was für Auswirkungen hat, die will ich jetzt nicht unbedingt alle erklären. Falls jemand Infos zu den einzelnen Fertigkeiten braucht einfach Metin2Wiki nachschauen.
Nun zu meinem Lieblingschar..
Der Waffensura:
Der Waffensura ist ein Allroundchar. PVP und PVM sehr gut, jedoch in den Anfangslvl sehr schwer zu spielen. Viele Fertigkeiten des WaSu's werden durch INT verstärkt.
Statuspunkteverteilung:
Wie beim MaSu... siehe oben!
Fertigkeiten:
PVM-Skillung:
1. Verz. Klinge
2. Furcht / Drachenwirbel
3. Furcht / Drachenwirbel
4. Verz. Rüstung
5. Fingerschlag
6. Zauber aufheben
(Mit dieser Skillung seit ihr PVM unschlagbar, habt jedoch im Low-LVL Bereich erhebliche Probleme im PVP, erst ab dem fünften M wird es PVP erst besser)
PVP-Skillung
1. Verz. Klinge
2. Fingerschlag
3. Zauber aufheben / Drachenwirbel
4. Zauber aufheben / Drachenwirbel
5. Verz. Rüstung
6. Furcht
(somit ist man schon sehr früh PVP gut, lvlt jedoch um einiges schlechter)
Allroundskillung:
Bei dieser Skillung gibt es mehrere Varianten, je nach Geschmack... und Zweck. Diese Skillung ist darauf ausgelegt, um gut lvln zu können, jedoch im PVP auch mitreden zu können, daher wäre es sinnvoll wie folgt zu skillen:
1. Verz. Klinge
2. Verz. Rüssi
3. Drachenwirbel / Fingerschlag
4. Drachenwirbel / Fingerschlag / Zauber aufheben
5. Drachenwirbel / Fingerschlag / Zauber aufheben
6. Furcht
Zur Erklärung: mit den ersten beiden Skills lässt es sich sehr gut lvln, da die Angriffskraft und Verteidigung verstärkt wird. Als dritten M braucht man dann einen DMG-Skill. Man wählt Drachenwirbel wenn man mehr PVM will oder Fingerschlag wenn man eher PVP will. Als viertes kann man sich dann für den jeweils anderen Skill entscheiden der als drittes nicht gewählt wurde (Beide Skills sind PVP und PVM gut) oder sich für ZA entscheiden (Purer PVP Skill). Als fünften M wählt man dann den übrig gebliebenen Skill und zu guter letzt Furcht, da dies ein purer PVM Skill. Im PVP nur gegen Körperkrieger gut, gegen alle anderen Chars bringt dieser Skill nicht viel, da er noch verbuggt ist (<--- leider :-( )
Ich hoffe die Allroundskillung war nicht zu sehr verwirrend. Aus den verschiedenen Möglichkeiten, ergab sich nach längerer Testerei für mich als beste Variante die folgende:
1. Verz. Klinge
2. Verz. Rüstung
3. Fingerschlag
4. Zauberaufheben
5. Drachenwirbel
6. Furcht
Zur Erklärung: Verz.Klinge und Rüssi womit das LVLn ganz einfach geht, Fingerschlag als sehr gut er PVP Skill als drittes (wenn man den Skill einsetzten kann trifft man damit auch annähernd soviel Mobs wie mit Drachenwirbel) daher auch im PVM gut geeignet. Als viertes ZA um im PVP besser mitmischen zu können, als fünftes Drachenwirbel, womit im High-LVL das LVLn nochmals etwas erleichtert wird. Ist auch ein sehr schön Skill für GK's und hat den Vorteil im Duell, dass er immer trifft, im Gegensatz zu Fingerschlag. Und zu guter Letzt die verbuggte Furcht

Zum Equip:
- INT Bonis sind sehr wichtig
- Kritischer Treffer
- TP + und TP Absorb
- MP Reggi oder MP Absorb (für PVM)
Als Waffe am besten eine Waffe mit viel DSS (PVM wie PVP)